筱洁身上潜在的风险交给王殊处理后,吕尧则开始重新专注于他目前手里的产业。
……
时间不知不觉来到2015年的六月。
光岸网络游戏的新款moba手游推出后,因为目前市场上的竞品都比较拉胯,在手游端它几乎没有竞品,所以新款moba手游一经上线就开始爆火。
因为大家的屏幕使用时间是有限的,所以光岸系的玩家不少都从《射了个射》转入moba手游。
整个五月《射了个射》的用户被自家同类产品虹吸了不少的玩家,所以整个五月《射了个射》的各项营运目标仍旧是一个比较低迷的状态,虽然比不上过年前后,但比四月还是要好不少的。
陈立带着《射了个射》项目组也搞起来对局联赛机制。
虽然《射了个射》的画风还是饥荒风格的,但实际上玩法已经非常接近后来的“摸金流fps”玩法了。
只不过跟摸金流fps玩法不同的时,《射了个射》里的英雄有着非常多样化的技能,甚至《射了个射》项目组还开发出了地图元素交互功能,在一些特定的地图里,某些玩家的英雄角色能跟地图交互,变得相对强势。
如果在摸金跑图的时候被人伏击追杀,逃跑的过程里遇到对自己英雄技能有加成的地图,说不定还能直接来一波反杀。
这套机制上线后,帮《射了个射》拉回了不少玩家。
同时这也给吕尧以启发。
在2017年的时候,吃鸡类游戏将会大火特火,热度一度超过了《英雄联盟》,之后出的《apex》则是《守望先锋》和《吃鸡》的结合体。
但《apex》是第一人称视角。
如果搞成第三人称视角的技能流吃鸡游戏——观赏性就会非常大啊!
等等……
这不就是《永劫无间》吗?
但《永劫无间》的核心玩法是“猜丁壳”,和fps类摸金玩法在核心上是不一样的,fps摸金流玩法的核心其实是极致的不公平。
是人们对moba竞技游戏的公平机制厌倦后期望的映射。
在吃鸡类游戏里,技术固然重要。
但再厉害的技术也会被“老阴比”不小心带走,也可能会被匹配到路人最后苟到决赛圈成为最终赢家。
所以,一款第三人称拥有“微能力”技能的“摸金吃鸡游戏”应该是有搞头的呀!
吕尧默默的把这个创意记在小本本上,并
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