给部分高管的公司分红。相比之下,开发用的各种设备倒是显得不是那么夸张了。
这么大的投入下,要是没有荣念晴帮忙融来的钱,吕尧现在还真就搞不起来。
虽然相比其他产业的投入和回报,已经算是以小博大,以少赚多的典型了,但一个游戏的投入,对一般的创业者来说,那也算是重资产了。
也难怪国内那么多游戏工作室热衷于换皮传奇的开发运营。
加上有企鹅这样卑劣的巨无霸在前面挡着,小工作室谁还乐意费心费力开发好游戏,新游戏?
现在吕尧透露出一个“新的游戏开发项目”,就算企鹅那边只组建了一个几十人的小团队,一年起码也要烧掉小两千万的投入。
这笔钱对企鹅来说当然毛都不算,但对负责这些项目的人员来说,投产比却是必须考虑的问题,更别说游戏上线后不同部门间产生的“宣发投放”费用。
可别觉得都是“企鹅旗下”的游戏,自家人之间投放游戏就能不要钱了。
不同部门也有考核的,帮别的部门投放宣发不给钱?
怎么可能!
同一个集团下有时候你甚至要给出更高的报价才能拿到那些推广的渠道。
而宣发推广的费用那可就没有上限了。
十年后一部关于减肥的烂片电影,本身就算是算上大牌演员的片酬,整体的制作费用都不会超过三千万,但他们却对外宣称用了3.5亿。
3.5亿里面肯定有水分,但那段时间,抖音,微博,小红书,和qq上都是铺天盖地的宣传。
光是这些宣发费用,起码都要一两个亿。
更别说各大团购app和线下影院的推广宣传了。
可见互联网时代宣发成本的高昂。
但这种宣发成本的高昂也是有用的,那部抄袭自东洋的减肥电影,最终竟然斩获了38亿的票房,用上一部电影积攒的口碑和后半生导演生涯的破碎换来如此成绩,也算是相当不错了。
吕尧把宣发的重要性说了之后:“等到咱们这边差不多该上线的时候,只要稍微透露点风声,对面肯定会抢先咱们一步铺天盖地的进行宣发。”
“然后会发生什么呢?”
甘晓曦越听眼神越亮:“白推广了?可万一他们自己琢磨出来的游戏火了呢?”
吕尧笑了笑,按照企鹅的一贯尿性那是不太可能的。
实际上自走棋这种玩法出现的很晚,直到明年的时候
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