了我们的界面和操作逻辑,尽管我们在不少地方借鉴了QQ,但现在,用户认为这就是MSN该有的样子,我们的生态粘性已经形成。”
沃特斯满意的点点头,笑道:“没错,社交入口的争夺,我们已经取得了决定性胜利,接下来,就是巩固战果,并将流量优势彻底变现的时候了,詹姆士,《跑跑卡丁车》准备得怎么样了?”
詹姆士立刻起身,信心满满的汇报道:“服务器压力测试完美通过,保证公测会一炮打响。”
《跑跑卡丁车》公测之日,沃特斯在半个月前就订好了。
2月14日,西方情人节。
这也是华夏元宵节后第一个重要的年轻人节日,他要让《跑跑卡丁车》成为这个情人节最浪漫的礼物。
两天后,正月十七,2月14日,情人节。
当天的互联网,几乎被《跑跑卡丁车》的公测公告刷屏。
MSN弹窗、各大门户网站头条、游戏论坛置顶……
所有渠道都在疯狂推送着同一个消息。
微软更是将营销玩到了极致,推出了情侣双排专属赛道、爱心氮气加速等情人节限定活动和道具。
上午十点,公测服务器准时开启。
瞬间涌入的玩家洪流几乎让登录队列爆满。
无数情侣、朋友、同学通过MSN一键邀请组队,涌入游戏。
可爱的角色、流畅的漂移、激烈的竞速、以及MSN无缝的语音沟通,瞬间抓住了年轻玩家们的心。
公测数据以惊人的速度刷新着纪录:
开服1小时,同时在线突破50万!
开服3小时,同时在线突破100万!
开服8小时,同时在线突破130万!
当晚黄金时间,同时在线稳稳站在200万,并且还在持续攀升……
微软将之前挂机兑点卡活动中削减下来的部分补贴,巧妙的植入了游戏内的签到和任务系统中。
玩家每天只需完成几场比赛,就能获得不菲的点券奖励,这种玩游戏还能赚钱的模式,极大的刺激了用户的参与度和留存率。
各大网吧里,《跑跑卡丁车》的轰鸣声和玩家的欢呼尖叫声取代了往日的键盘敲击声。
MSN的蝴蝶图标和跑跑卡丁车的Logo,在微软几个月的耳濡目染下,已经成为了当下最流行的文化符号。
沃特斯看着实时数据面板上那条几乎呈90度角向上冲刺的曲线,
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