耗几十上百点的血池点数。
那么,若要治愈一个真正意义上的伤员,预计消耗量估计得来到成千上万点的规模。
不过这一点,倒是与【某神】的游戏本体差不多能对应上。
在游戏中,一名培养成熟的角色血条,几乎都在一万五到几万不等。
若是以这个标准来进行评判,试做神像的【效果二】怕是得好好提升一番后才能达到理想的效果。
(本章完)
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