们日本艺电的软件平台面向全球,只从优秀者当中挑选。我们也从软件商当中获利!莫非我放着优质的游戏不用,拱手让给对手么!还有,香港的游戏软件大多数是在街机产品中获取成功后,才移植到我们的FC主机上,我想市场也可以说明问题!”
此话一出,山内博的犀利问题,瞬间被消弭于无形。
反之,一些软件供应商纷纷讨好似的附和陈文瀛,毕竟这个平台主宰他们的生死。
此外大家对于山内博的看法也发生变化,认为他是想通过这样的‘挑拨离间’,去挖香港的软件商,以此来获得生存的机会。
看到山内博的出招被自己消弭,陈文瀛也警觉起来,这些竞争对手确实厉害,差点打到他的软肋上。
事实上,日本艺电和香港美的游戏娱乐,是相辅相成的。
但是,陈文瀛一向隐藏自己的身份,不想自己的身份成为日本舆论攻击的对象。
当然这些年来,日本艺电在出口上大放异彩,自然也成为令日本人骄傲的企业。
回到艺电公司,陈文瀛有种紧迫的感觉。
任天堂、NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对艺电公司造成了严重的威胁,他对产品过于单一化非常忧虑,发布第二经济支柱已经迫在眉睫。
“社长”
‘日本艺电硬件三杰’之一的竹田玄洋,恭敬的走进来。
对于这位懂管理、懂硬件、懂软件的老板,他是非常佩服的。
“竹田,GAME BOY的进展如何?”
竹田玄洋当即拿出一个样品,递给陈文瀛,并说道:“采用夏普最新的STN液晶显示器后,效果好了不少!”
陈文瀛马上结果样品,然后测试起来,游戏正式《香港方块》,这款游戏简直和便携式游戏主机是绝配。
“不错,质量达到我期望的水平。不过通信对战功能,一定要成功,否则这块产品就不能算是领先一代的电子游戏产品。”
竹田玄洋点点头,说道:“没问题!通信对战功能,一定可以在GAME BOY率先发行。不过我听说,任天堂、NEC和世嘉公司也在研究便携式游戏主机,而且他们打算采取最新彩色液晶技术,我担心他们的产品在这方面,比我们优秀。”
FC主机之所以大获成功,是因为在两三年时间,同类企业都没有更上。等大家的游戏主机出来时,FC主角早已经占据了全球的市场,形成了市场的垄断力。
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