这是一个‘传家宝’的企业,未来简直就会跟捡钱一样,所以也无需陈光良再多言。
当然,等九十年代来临,PC游戏是一个重要的节点。
接下来,陈光良说道:“你需要积累PC游戏方面的人才,进入九十年代,应该就需要马上成立这个部门。他的市场,是不亚于主机游戏市场。”
陈文恺精神一振,父亲的眼光永远是那么的超前,他毫不犹豫的说道:“好,我尽快成立这方面的研究项目组,为后面坐准备。”
陈光良点点头,随后拿出提前准备的资料,说道:“日本艺电正在对便携式主机游戏进行二次革命,也就是Game Boy。而这款游戏《精灵宝可梦》是非常重大的IP,当然它目前还只是创意,需要你成立一个项目组进行研发。但这款游戏显然难度很高,可以需要很长的时间,所以一定要达到激起满意的程度,才能真正的发行。”
“我明白父亲的意思”
陈文恺哪怕见多世面,接《精灵宝可梦》的时候也有些情绪波动,毕竟大IP,说明这款游戏不简单。
至于基于Game Boy的游戏,虽然Game Boy目前还没有发行,不过没关系,以他们两家的关系,他可以得到一些内幕的消息,提前布局Game Boy的游戏软件。
交出这款游戏后,未来陈光良也只有PC游戏的创意了,包括《生化危机》、《帝国时代》、《我的世界》等,这些足以让香港在九十年代继续稳坐游戏重地的宝座。当然,在培养人才体系和产业的同时,香港自然也会出现更多的优质游戏。
最后,陈光良重点关注了陈文恺进入‘电子科技’领域的决心,涉及到方方面面。
例如,陈光良说道:“歌曲能装入CD,演变成CD随身听。”
陈文恺点点头,发明随身听后,父亲就让日本艺电跟进CD随身听,主要是香港在这方面的技术储备不够,产业链也不够。所以日本艺电并不是单纯的游戏企业,也是一家集齐地产、音乐一体的综合性企业。
陈光良又说道:“那么电影,一定也可以装入CD,进而演变成视频播放器设备。”
陈文恺有些精神振奋,说道:“这个想法实在太过惊人.嗯,想要解决这个问题,恐怕就需要视频解码芯片,以香港半导体的水平.”
陈光良说道:“所以就需要让文海看看,能不能在美国投资视频解码器项目,一旦成功,可以研发一种叫做VCD的视频转播器,其连接电视,可以
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