近8000万美金,比预期的研发费大很多。”
雅达利2600采用1.19MHz MOS 8位元6507处理器,支持160 X 192分辨率屏幕,最高128色,当然,还有主机上有128 bytes的RAM和6Kb的ROM内存。游戏盘每个售价25美元,容量4KB,不过通过技术手段可以使卡带达到10K的容量。
它所确立的“以家用电视机作为显示器从主机分离出去,以线缆连结的手柄作为控制单元“成为以后绝大多数家用机(不包括便携机)的标准系统结构模式。
而在此时,所谓的家用游戏机大多自带显示单元,且控制器是集成在主机上的。这样抬高了整机的价格,操纵又不方便。
Atari 2600巧妙的利用了普及率极高的家用电视机即降低了成本,又得到了很好的视觉效果。
另一个划时代的创新就是可更换游戏卡带的登场。
在此之前的游戏机的游戏都是固化在ROM里的,一旦玩腻了这个游戏,其主机的使用寿命也就终止了。
而雅达利2600对应的卡带可以不停的翻新,使主机一直保持相当的吸引力。可以说凭这一点家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰。
陈文海创立的雅达利,从1974年正式确定主机研发,两年时间便已经初步获得成功;这里面,不仅仅是庞大的研发费用,也有陈文海本人就是一个硬件研发的高手。
陈光良说道:“投入越大,得到的越多。不过雅达利主要是硬件,软件则是由第三方为主要提供方。我在这里奉劝你一句,如果一直不重视软件,有一天你会发现越来越多的粗造滥制的游戏使用你的游戏主机。那么有一天,会被所有的玩家抛弃。正确的做法是,硬件也要重视,软件也要重视。例如建立一种审查和生产垄断模式,规定第三方游戏必须经过雅达利审核,且每年最多发行5款游戏。涉及暴力或性内容的游戏直接被拒,确保游戏质量符合家庭娱乐标准。内置“加密系统“,非官方卡带无法运行,同时要求第三方厂商必须通过雅达利指定的生产线生产卡带,每盒收取一定的加工费。这种硬件加密与生产控制相结合的方式,形成了对游戏内容的全方位把控。”
陈文海听到后面,已经冷汗出来,没想后果如此严重。
确实在这两年多里,他追求的就是硬件的极致研发,对于软件,他觉得既然已经是‘可拆卸游戏卡’,那么就是百家争鸣,游戏软件商只要支付
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