企业的高科技产品。
要不然,徐申学也犯不着去琢磨这些互联网社交以及娱乐文化产品啊……
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短剧在海外爆火,引来了诸多网友们的围观,也引起了不少国内的投资者对着海外市场的美元流口水……之前的海外短剧市场爆发,基本都是益海科技主导的。
现在,既然海外风口已经起来了,自然也就会与一大堆国内的投资者,短剧内容创作者投身其中捞金!
毕竟欧美日韩这些地区的消费能力,还是很不错的……
而益海科技对此也非常欢迎,虽然益海科技集团旗下有益海文化搞短剧,但是总归是只有一家,而且益海文化的短剧产品,要么是广告片,要么是商业引流片,覆盖范围还是比较有限的。
海外短剧市场要想真正发展起来,光靠益海文化一家可不够,必须要有大量的第三方内容合作企业来一起搞。
毕竟益海短剧APP里不能只有干巴巴的几百部短剧啊,得有大量的短剧让观众挑选观看啊。
这个时候,大量的第三方内容合作企业投身其中,加入到这个内容生态里来就很好了。
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就在短剧在海外爆火,引起了国内不少人注意的时候,益海科技集团这边也正在为他们家的重磅产品,顶级虚拟游戏《凡人》的第二部资料片发布以及一系列配套的营销活动而进行最后的准备。
《凡人》这款游戏,在国内超级爆火的同时,在亚太地区也非常火爆,甚至在欧美也有不小的市场份额,乃是当下全球市场份额最高的虚拟游戏吗,吸金能力相当可观。
仅仅是今年三月份,凡人的全球多个服务器,同时最高在线人数已经突破了三十万人,这可是虚拟游戏,在虚拟设备还很稀缺的当下,有这个同时最高在线人数已经算是相当夸张了。
而实际玩家的数据还要更多,毕竟不是所有玩家都会在同一时间里在线玩的,最高同时在线人数的背后,是数倍的日活跃玩家。
庞大的同时在线人数,再加上虚拟设备玩家的高消费水平,还有凡人游戏的成功运营,让凡人的全球营收,在今年三月份已经达到了三十五亿元。
这可是单月营收,不是全年营收,全年算下来的话,那得接近四百亿了……
并且随着虚拟设备的持续增量,这个数据还会持续增长,益海科技集团内部预测,今年的凡人这款游戏的营收,有望突破五百亿元。
如此的凡人
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