陆续购买虚拟游戏设备。
全球范围内的虚拟游戏设备存量,正在以一个非常快速的速度增加着。
然后虚拟游戏用户独有的高价值……能够买得起虚拟设备的人,玩虚拟游戏根本不在乎几万块的充值。
就算是去虚拟体验馆长期玩的用户,也不在乎几千万甚至上万的充值……毕竟去虚拟体验馆里玩一个小时都得大几十块甚至上百块呢。
虚拟游戏的用户充值之爽快,吸引着全球范围内的游戏公司铆足劲进军虚拟游戏领域。
饶是益海科技这样的互联网巨头企业也不例外!
现在的凡人虚拟游戏,一年的营收已经达到两三百亿的规模,并且还在快速增长当中。
因此益海科技集团内部对凡人虚拟游戏的第二个大版本更新是非常重视的。
除了虚拟游戏业务外,益海科技集团的其他业务也在逐步推进,比如继续抢占全球的短视频份额,进一步扩充人数,现在的跳动视频全球月活用户已经突破二十亿人,跳动视频的长期战略目标是进一步把全球月活人数扩充到三十亿人,成为全球社交媒体的王者。
然后国际电商业务也在持续推进,进一步在更多的国家进行扩充专门的站点,如今年推进的韩国站点计划以及日本站点计划,就是益海科技集团电商业务海外扩张的重点计划。
相对比社交媒体业务、电商业务以及游戏业务,其他的诸多业务都是属于边缘业务了……包括文娱事业部。
以内容的创作以及运营、视频网站运营、影视内容制作和运营、进一步延伸到动漫、漫画、IP周边的这一系列文娱业务,对于中小企业而言,益海科技的文娱事业部是庞然大物,顶级资本……
但是不可否认的是,文娱业务在益海科技内部是属于边缘业务,属于那种做好了赚不了多少钱,做的不好也亏不了多少的那种。
益海科技集团内部的高层,只是把文娱业务当成了一种旗下多种核心产品,如社交媒体业务以及电商业务的引流、变现的补充工具使用。
对于益海科技集团这种庞然大物而言,这些业务不值一提!
这是顶级跨国互联网企业和中小企业,乃至个人的巨大差异……在很多人看来,那些什么千万粉丝甚至几千万粉丝的顶级全球网红,能够赚好几亿甚至几十个亿已经是属于非常成功,影响力巨大了。
但是对于益海科技集团……不,哪怕只是对于运营跳动视频的核心子公司:跳动科技而言,这也不
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