用户平均时长更高,同时固定玩家的消费欲望更大,消费能力也更强!”
“因为我们的王国之巅在游戏里,涉及了飞行魔毯以及其他多种的飞行交通工具,玩家可以在不消耗体能的情况下进行游戏内的活动!”
说着,虚拟游戏项目部的负责人指着PPT报告道:“尽管我们的王国之巅的同时在线人数只有三千人的规模,但是其中大部分都是固定活跃用户,大部分玩家都会每天登陆畅玩三个小时以上,部分用户甚至会玩更久!”
“同时因为角色扮演,角色养成的属性更强烈,我们的王国之巅的月流水也更高!”
“在二月份里,王国之巅为我们带来了超过三千万的流水,平均每个固定玩家的月消费达到了一万元以上!”
“这是一个相当惊人的数字!”
“而且和末日激战里的相当多一部分的流水,都是单次上线玩家所贡献的不一样,我们的王国之巅的流水,大部分都是固定玩家所贡献的!”
“这些固定玩家,乃是全球范围内消费能力最高的一个群体!”
“平均五千元的消费能力,还不是他们的极限,我们的后台数据显示,王国之巅里充值最多的用户,是欧洲地区里一名使用Yun VW旗舰版的玩家,其月充值金额已经超过了一百三十万!”
这个时候,上头黄嘉年也是开口道:“能够舍得购买三百五十万旗舰版用户,自然也舍得在游戏里投入百万甚至千万,前提是游戏的质量能够让他们满意!”
此时,虚拟游戏项目组的负责人也是感叹道:“是啊,这一点虽然我们之前有所预料,但是现在的情况还是超出了我们当初的预估!”
“当初我们所设想的是,前期的虚拟游戏数量少,尽管用户的消费能力更高,但是第一年,甚至第二年都会陷入亏损,但是我们低估了这些虚拟设备的消费能力!”
虚拟游戏的流水惊人,这是虚拟设备刚上市后的一个非常有意思的体现。
尽管全球范围内的虚拟设备个人用户数不到万人,但是他们的消费能力却是非常惊人。
核心原因就是,这些个人购买虚拟设备的人,全都是不差钱的人……都是各种富二、三代,创一代之类的有钱人,而且还是属于比较爱玩,对虚拟游戏非常有兴趣的这一群体。
也就是说,现在的益海科技里的两款虚拟游戏的核心用户群体,都是这群不差钱的人。
寻常游戏,能够汇集少量有钱大佬就已经很难的了。
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