连连点头。
“还得是你啊!唐总。”
唐文自得一笑。
就听孙超又补了下半句:“这思维太敏锐了,怪不得能泡那么多妞。”
“什么话!我那是遇到了真挚的爱情!”唐文不乐意了。
好兄弟也不能诽谤我啊。
孙超:别人的真挚爱情一生难寻,到了你这改批发了是吧?
唐文继续出点子:“你让海外码字工,从外面搞一些海外大学的教辅资料。发在知乎板块上。”
这样有利于去跟其他学校谈合作,降低老师的抵触情绪。
想到全国2000多所大学,要在两年内铺开。
孙超又道:“资金压力。”
“钱能撑多久?”
“不打广告的情况下,能撑到年底。”
唐文点点头,他虽然能挣钱,但搞事太多,可以说花钱如流水。
孙超又问:“到什么规模,寻求融资?”
目前的环境下,社交网站很难盈利,是烧钱大户。
“融资不着急,至少市值超过十亿美金再说。”
孙超被噎了一下:“你认真的?”
“呵呵,山人自有妙计。”
唐文把最近写的几首“彩铃神曲的版权”单独注册了公司来运营。
等明年,移动集团上线彩铃业务。
这几首歌能带来海量的利润。
这笔钱可以用来支撑人人网发展,足够发展到微博阶段。
有了社交网站,游戏开发方面也不能落下。
唐文说了两个游戏构思:《开心农场》《好友买卖》
《开心农场》是一款种田游戏,是一代网民的记忆。
那个年代,家里有电脑的,谁没卡点收过菜,偷过菜呢?
游戏是“五分钟”公司开发的。
他们公司的理念就是:轻松愉快玩五分钟游戏。
不追求玩家沉迷,更不愿意影响玩家的日常生活。
《开心农场》最大的合作方是企鹅的QQ空间。
导致后世很多人以为,这游戏是企鹅开发的。
其实不然。
这游戏一经推出,很快风靡全网。
但是没有黏性,加上本身没有大影响力的平台,导致后劲不足。
风靡了一段时间后,被其他游戏取代了。
比如紧随其后,企鹅推出的《好友买卖》,
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