升到极致的玩家,就要在几乎无穷无尽的车轮战中和这些怪物、异常现象,以及数个最急生成的灭世级怪异对战。
常规路线就是在对战中死亡,最后在叙事上进行时间切换,用很多年后的后来人的声音告知主角,当初他做出多大的贡献,然后结束。
而逃离结局,则是在挑战几个属性高的离谱的怪异后,带重要的同伴逃出京都,迎来结局。
因为游戏的最终战,所有玩家未能完成的支线任务的BOSS都会出现,所以数量多的不可想象。
单人生啊玩家在前期努力做支线,那么在很多环节就会给角色留下不可逆的暗伤,导致最终战力拉跨。
简单说,这一机制设定上,就没想让玩家赢。
但从安钢家回来之后,梦中游戏的剧情开场变了很多。
管控局制度优化,能力增强只是其一,最最重要的变化就是,原本五十年前,三部唯一的幸存者苏月,隐居了!
是的,梦中的苏姐隐居了!
并且本来应该死绝的三部前辈们也全部还存活着,并且全部隐居,活跃在一线的反而是白哥的外甥灰雨!
当发现这一巨变后,蒋文高激动地不得了,他带着极度亢奋的心情,不断在游戏中寻找联络三部老人的途径。
然而从游戏开始到最后结尾,他都没能在游戏中,和任何一位现实中的熟人相见,最多也只是有书信往来。
不过,关于现实大家的传奇故事,他倒是看得眼睛都要起茧了。
什么忍神镇压重塑禁术之林啊……命运魔方扭转人世支柱命运,强行拉平管控局与其他超凡组织的惊世之战的战力啊……
先知柯痕靠预言多次阻止灭世危机;墨英直接再现兰亭,以书转画,借助时间禁识,用书卷临时架设七杈树上的梯子,彻底改变管控局对旧史的策略方针。
诸如此类,等等不一。
反正光看管控局留下的历史,蒋文高感觉五十年前他们已经把管控局打造得相当无敌了,之前游戏中那种阴森绝望的氛围,大大减轻。
并且,这一次游戏,他可以委托一大票之前在游戏中从没见过的牛人,去协助镇压各处复苏的怪异。
这就导致,在京都沉落的最终战时,BOSS群数量大幅度减少。
他也因此可以强行车轮战,打通所有关卡,用武力阻止京都的沉落。
这条路线的最后结局,玩家操控的角色会和喜欢的女角色生活在一起。
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