家中九成都是靠升到1级时获得的智力属性点,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升到3级,术士玩家已经学到2环法术时,才能真正开始学习1环法术;而剩下那一成人中,有九成玩家仅仅是比他们好一点,天生13点智力虽然比术士玩家稍慢一级,但升到2级时,也能学习到1环法术了;而剩余那0.1成的天生14点智力玩家,才是真正合格的法师学徒,拥有能跟上主流玩家升级速度的客观条件!
即便如此,学习法术所需的资源和时间,依旧会大大拖慢他们的升级速度,但和那些勉强达到法师职业门槛的玩家相比,他们已经是无比幸福了。
对于后者来说,属性能够到法师职业的门槛不一定是幸事,某种程度上,这可能才是绝望的开始。
那些强选职业的玩家如果打一开始就连0环戏法都学不了,就可以一早转变方向另寻出路,或者兼职转近战,或者主攻生活职业,总之不会将大量珍贵的时间精力浪费在连一步都走不出的绝路上。
但那些智力属性12/13点堪堪达到门槛的法师玩家则处境尴尬。
首先,学习法术早期投入的资源令他们大多负债累累,同时学习的难度和投入的时间经历,以及永远要比正常法师低一两级才能学到合适法术的现状,又导致他们在团队中的地位永远竞争不过正常法师和术士玩家,再加上低阶卷轴和低阶装备泛滥,本就令施法者在低阶时的作用并非无可取代,就更让这些竞争力低的法师玩家显得可有可无,而学习法术的需求和因此导致的债务则成为一座始终在加重的大山,令他们永远抬不起头来。
这样恶性循环之下,久而久之,这些占据总法师比例九成以上的玩家,不仅不是“法爷”,反而成为债务的奴隶,就如同末世前的“房奴”。
这些法师玩家,在公共论坛上,又被其他职业的玩家戏称为“法骡子”:吃得少,干苦力,依附团队位于底层。
更可怕的是,低阶法师几乎无法独立生存,和游戏中彪悍的NPC法师不同,法师玩家没有时间和精力投入到锻炼身体上,无论是孱弱的体质还是几乎约等于无的近战能力,都意味着他们在战场上容错率太低,除非被保护在团队中间,否则但凡受伤,死亡几率比刀口舔血的近战都要大得多!
——生存率低。
——无法翻身。
——毫无希望。
这就是低阶法师当下残酷处境最真实的写照。
更可悲的是,在可预见的未
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