所以应该是我感谢你们。而且目前当年嘲笑你的enix,不是和SQUARE合作开发魔力宝贝,宣传在6月公测,其中战斗模式就有着回合制的痕迹。包括NetEase刚推出来的大话西游,也是有着这种借鉴。这本身就说明了市场和业内对这种战斗设定的肯定,百家争鸣百花齐放,才是一个兴盛好时代的开始,而不是单一的设定,那样即使再好的设定,不断的重复也能让人如同爵蜡。”
因为之前李秀英吊了JSS一次,上来就开价两亿日元,砸晕了JSS的债主。导致这款游戏本来在千禧年的时候就能在东洋上市,结果胃口变大了的JSS公司的债主们,根本不愿意用几千万日元的低价,把这款游戏抛售给东洋国内的那些小游戏公司捡漏。
于是这款游戏在赵长安前一世千禧年就能上市,然后搅动得MMORPG游戏圈的玩家们眼睛一亮,原来网络游戏还能这么玩?
之后SQUARE ENIX,NetEase等游戏公司纷纷跟进,比较成功的也只有这两家的魔力宝贝和大话西游。
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