的即死条件,更改为,每秒叠加的量表低于3000%的时候,就判定我死亡!’
这是死亡条件更改。
也就是说,秦风的血量归零,不会死亡。
他的即死量表叠加到100%,也不会死亡。
之所以要修改两个条件,是因为秦风的死翼天使血统被禁用了,导致他的即死免疫也失效了!
分别修改常规死亡条件和即死条件,秦风消耗的神性会少很多。
并且,这两个死亡条件修改之后……
秦风的死亡,将会非常容易达成!
只要没人攻击他,他就会死。
或者攻击强度不够高,他也会死。
这种明显是找死行为的死亡条件修改,神性的消耗量就进一步降低。
不过在目前的环境下,秦风每时每刻都在遭受狂风暴雨一样的攻击,反而能让他存活下来!
这就相当于是死亡定义的反套路应用了。
数不尽的天灾元素能量,轰然倾泻到了秦风身上!
但每一波的情况,实际上攻击频率是不一样的,大多数波次的攻击,是攻击频率更快、强度足够高,并且附带极高的即死等上位词缀。
即死词缀方面,秦风是通过修改了即死的死亡条件,所以无论即死量表叠加到多少都不会死。
而其他上位词缀方面,秦风则是通过提前将吞星兽主血统的旧日技能,返还成了旧日生物部件,随后发动效果,这些旧日生物部件,对秦风来说就是一次性的。
其他玩家用了一次,吸收了足够上位词缀能量之后,还得留着等冷却下次使用。
一旦在秦风现在这种场合使用,吸收的上位词缀能量太高,那冷却时间恐怕会达到几百几千年!
但对秦风来说……
用一次就丢掉好了!根本就不缺!
各种吸收上位词缀能量的旧日生物部件,秦风身上没有一万也有八千枚,用一枚丢一枚都用不完。
突然,天灾元素能量的攻击,瞬间变慢!
秦风每秒能受到的攻击次数,一下子不到一百次,这让他的死亡条件几乎就要生效!
这死亡条件,是每秒判定一次,还好以秦风现在的反应速度,这1秒的时间足够他反应几千几万次了,立刻重新修改死亡定义,让自己受到的单次伤害低于自己生命值20阶的时候就会死(包括但不限于免疫、闪避)。
这同样也是个找死行为……
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