至10发,而且用了新工艺——微型符文激发,意味着发射时不会有火药残留,完全杜绝了卡壳发生。
代价就是威力大大降低,射中头和胸能一击毙命,但打中肢体再难像之前一样贯穿、撕裂,几乎只能拿来清奴隶鼠潮,有精英鼠和莽鼠的混编鼠潮就会伤害大减。
战士们希望魔法火枪越大越好,男人就该开大枪,最好一枪过去轰死一排,自己也被后座震得翻五六个跟头那种,但派克格外喜欢新火枪,还叫它连射手枪——短枪托的设计让它能几乎一只手就端起来。
野外游荡的鼠群都以奴隶鼠为主,连射手枪能把清杂效率提升百分之三十以上,遇到精英鼠也不怕,因为派克还会再带一杆魔连射火枪。
唯一的小烦恼就是因为两种枪使用的子弹并不通用,需要进行弹药管理,免得一类子弹打光了另一类还没怎么用。
不过随着侦查空艇也进行改良——增加了后勤功能,开始在士兵们头上徘徊,投放物资和接收伤员后,这点小麻烦也没了。
游骑兵相当随身携带一个弹药库的他们随时能向鼠群倾泻火力,然后打出旗语要弹药补给。
地狱火也得到了他们心心念念的“手抛炮弹”——试验型手雷。
重约两磅,不需要点燃,拉开引线后投掷即可,依靠爆炸后的碎片杀伤敌人,范围大约在五米内,鼠潮越密集,杀伤越高。不过为了避免意外走火,手雷的阈值设置得很高。
通俗的讲,就是很容易哑炮。
毕竟拉开引线都不容易炸,不拉开就更稳定了。
没办法,正面战场上,一个士兵换一万只鼠人,都是亏的,有时候鼠人苦攻三天三夜,还不如蠢人灵机一动。
地狱火嫌连射火枪没劲儿,游骑兵嫌手雷笨重,不过对地狱火则刚好合适。
携带五枚也不过十磅,比起穿戴整套重量在50磅左右的板甲来说不算什么。
依托自由城发展体系,地狱火军团和游骑兵军团都在这场战争中迅速成长,看得其他军团眼热又没办法。
兽人还好,只要能“哇嘎啊啊啊啊啊”的冲起来就满足了。
抵抗军一般难受了,他们依然只能你打我一下,我打你一下。
惩戒军团相当难受,他们看着火枪兵一点一点顶替输出位置,而自己只能退居辅助。
还好最难受的凛冬军团没来,不然来了也白来。
前方出现一波数量过万的鼠群,游骑兵应付不来,引回到大部队前
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