区别,大概也就是三千到五千积分左右。
一些比较高端的玩家,甚至现在就已经拥有了让自己现实世界身体恢复的积分,但他们几乎没有一个人选择在这个时候放弃玩家身份,直接回归现实世界之中,过自己平凡人的生活。
不排除有的玩家是专门为了恢复自己的健康身,而选择进入到这个‘地狱游戏’里面,但许诺精心挑选的这十一万玩家,却基本上都是拥有极大野心的存在。
如果没有体验过还好,但亲自体验过恶魔身的超凡实力后,再让这些玩家们回归到现实世界中,以那具孱弱的身体生活。
抱歉!
他们真的很难接受!
“就算要离开,我也要带回去一身的超凡力量!”
简而言之。
现实世界中的他们,同样也想要成为超凡者!
如果没有这个野心和欲望,他们又怎么可能承受最初那半个月的疯狂杀戮呢?
虽然许诺将那半个月的杀戮成为新手期,但实际上这个‘新手期’却是最折磨人的!没有强大的心性和毅力,几乎不可能扛过这个疯狂的新手期!
而他们九成九都扛过来了,管中窥豹,可想而知他们心里在某些方面拥有着何等的欲望。
对于玩家们来说,积分的价值其实早就已经超过了经验值,只不过在系统更新之前,玩家们在地狱位面几乎没有用到积分的地方,全都是用的经验值,久而久之,自然让他们下意识忽略了积分的作用。
不过随着系统更新之后,积分和复活绑定在了一起,充当了游戏中复活币的作用,再加上一次系统公告,让玩家们彻底明悟了积分的重要性。
梦境世界里。
正在悄悄观察凯斯特的许诺若有所思。
“或许,我该赋予积分更多的定义?比如······把他当成真正的游戏币?”
一个游戏,怎么能够没有游戏币呢!
任何一个健康的游戏,如果没有相应的货币体系,都是无法壮大起来的。
就好像是人类文明由单纯的部落氏族发展成为部落文明,真正的标志性事件就是以物易物、或者说交易体系的诞生!
而货币体系的出现,更是让部落文明成为了国家文明的雏形。
随着玩家们汇聚在一起,以物易物的现象肯定会出现,这一点是母庸置疑的事情。
毕竟玩家们的收获不可能都是适合自己的,比如一个精神系的恶魔获得了一件火系恶
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