就相当于可再生资源,不可能真的无限制地不断再生,在一定时间内,祂们所能获得的低阶魔物就那么多,如果被高阶魔物无意义杀害了大量的低阶魔物,那祂们就亏了!
低阶魔物思维混乱、只知杀戮,没办法给祂们带去任何价值,可一旦他们从低阶魔物杀出,成为了拥有智慧的高阶魔物,那就能给魔神们创造价值了。
这些低阶魔物就相当于可以自行成长的‘材料’,本身并没有任何价值,但放养一段时间之后就能给祂们带去价值,魔神们当然不可能完全放任不管。
“这就有点麻烦了!”
许诺忍不住皱了皱眉头。
他还以为自己到了地狱位面之后,就可以任意杀戮,只要不牵扯到魔神们的头上,就什么都不用在意。
现在看来,只要他跑到地狱位面,一杀戮,不管是低阶魔物还是高阶魔物,就一定会和各大魔神扯上关系、甚至直接就和祂们对上!
低阶魔物是魔神们放养的‘材料’,高阶魔物是已经成型的打工仔,许诺如果只是少量杀戮那当然没问题。
地狱位面虽然有着相对的秩序,但主旋律还是混乱和杀戮,每天每夜都有着海量的魔物被杀,甚至半神级的领主都有可能被干掉!
死一些魔物实在是太正常不过了。
许诺如果悄悄地、慢慢地去杀,被发现的可能性确实很小。
但问题在于。
他可是要去刷怪的啊!
少量杀戮那还能叫刷怪吗?
如果他真要这样慢慢来,多少年才能让自己提升到下一个层次?
许诺感到有些头疼。
“想要在地狱位面这个高级地图刷怪,似乎也不是那么简单的事情啊!”
少量杀戮没办法满足他本身的需求,大量杀戮又会直接和那些魔神们对上,这确实是一件相当之麻烦的事情。
许诺想了很久,也没能想到一个解决问题的办法。
这一方面是因为这个问题确实比较棘手,魔神们虽然几乎不去管那些魔物们,都采取了放养的方式,但却始终抓着一个大的方向。
简单来说,就是一个大致的数据。
比如,死了多少多少低阶魔物,你给我增加了这么多高阶魔物,那就一点儿事都没。
如果没有?祂们立刻就会将目光投射下来。
这种简单粗暴的管理,虽然非常粗糙,但却格外的有效。
许诺除了能够
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