虽然听起来吓人,动辄就按吨计。
可实际上一吨的铁和煤压根就没有多少。
每吨铁锭若是拿去铸造农夫三宝。
估摸着也就能打出300套左右的样子。
锄、耙、铲这三件套所需的铁料加起来至少得六斤以上。
还不算熔铸时的损耗。
故而想要精耕细作得迅速补充农具和耕牛。
按照一人一牛一铁犁组成基本生产单元来计算。
大约只需要350~500人就足以完成年耕7000亩的标准!
短时间内锻造出三百套重犁对他带来的铁匠班底而言也是非常困难的考验。
罗德甚至还考虑要不要去邻居的地盘上找“外包”。
耕牛、马匹等牲畜也得购买足够的数量。
近几日罗德肯定有得忙了。
优先问题还是先把农耕规划搞定。
只有多余的劳动力被陆续解放出来,才适合执行进阶计划。
土地只是最基本的生产资料。
值得重视,却不值得押上手头的全部资源。
查尔与布莱斯都是老练的农人。
在过去也没少跟罗德交流农业理念,算是半个进步农夫。
以铁犁深耕为主的生产单元将作为未来的核心策略。
但黑滩镇的农奴缺乏经验。
必要的调教和损耗冗余也要考虑进去。
治理领地毕竟不是玩SLG游戏,要考虑的事情太多了。
分别跟农务官、农务监督和铁匠代表交代了任务。
罗德这才看向了赫里斯和科德。
“赫里斯,你近期的任务除了监督林场的复工外,就是协助大家伙儿修建房屋。”
包括赫里斯本人,大部分跟随罗德而来的人们都还没有固定住所。
不过只要人手和木材充足,修建出足够的村居并不难。
至少先捱过冬天再考虑后续的问题。
罗德跟赫里斯现场讨论了起来。
在木刻楞、土坯房和改良版地窝上进行选择。
作为木匠,赫里斯更青睐于木刻楞。
罗德提出的土坯房虽然富有创造力,而且综合性能不差。
但对位于沿海的黑滩镇来说却并不是最优选。
常住的土坯房需要定期维护,具体取决于气候。
因为它最大的问题就是抗潮能力较弱。
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