色西装,正独自站在一幅油画前欣赏,手里端着一杯威士忌。“他腕表上的阵营颜色,我注意到是蓝色的,和我们红方不同。而且他刚才一直在观察周围的人,但又不主动加入谈话——像个独行侠。”
“所以?”陈莽问。
“如果我们去和他交谈,想办法‘借’到他的名字——不是普通的名字,而是他在这个副本里的真实玩家编号,或者其他身份信息。”李欣然说,“这也算‘个人物品’吧?而且是在交谈中自然获得的,他可能根本意识不到我们在‘借’这个东西。”
成天快速思考这个方案的可行性。确实,名字、编号、身份信息,这些都高度个人化。而且在社交场合询问对方的名字再正常不过,完全符合“不让对方察觉这是借用”的要求。
但问题是,如何确保这能被系统判定为“完成任务”?以及,拿到名字后,这算不算一种欺诈?会不会产生“真相负债”?
“可以试试。”成天说,“但我们得设计一套话术,确保在交谈中自然引出他的信息,同时又不能让他起疑。”
他看了眼倒计时:还剩11分钟。
“时间不够细琢磨了。”陈莽说,“要不我就随便找个什么东西……”
“不行。”成天打断他,“第一次任务,我们要摸清系统的判定标准。如果随便拿样东西,万一判定失败,我们不仅得不到积分,还要扣信誉点,而且暴露了我们做事草率。”
他做了决定:“按李欣然的思路来。陈莽,你去和那个蓝方玩家搭话。身份是安保顾问,可以借口说注意到他一直在观察周围,问他是不是也对‘安全评估’感兴趣。自然地交流,在合适的时候问他的名字——全名,最好连中间名一起问。如果他只给英文名,就问中文名或者昵称。总之,要拿到尽可能独特、个人化的称呼。”
“然后呢?”陈莽问,“拿到名字就算‘借’到了?”
“拿到之后,你需要做一个动作。”成天说,“一个象征性的‘借用’动作。比如,用你的腕表轻轻碰一下他的腕表——假装是对某个话题表示共鸣时的自然肢体接触。同时在心里默念:‘我借走了你的名字’。这样可能会被系统捕捉到‘意图’。”
陈莽听得一愣一愣的:“这……能行吗?”
“不知道。”成天坦白,“但比直接偷东西风险小。就算失败了,我们顶多损失10点信誉,但至少不会引发正面冲突,也不会暴露我们的攻击性。”
李欣然补充:“还有,陈莽,你
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