【公告:截至今日12:00,《第二人生:凡人》全球首批500万台“登天”一号设备已全部激活。预售订单排队人数已突破3亿。】
【公告:A市四家“火种·深潜体验中心”即刻起正式24小时对外开放。】
【警告:本游戏含极度拟真感官体验,痛觉系统强制开启(痛阈值最低10%)。严厉死亡惩罚生效:角色死亡后,账号将强制陷入“灵魂受损”状态,封禁/冷却72小时。请玩家,像珍爱生命一样,珍爱你的账号。】
【特别警示:基于《神经连接安全法》及心理承受阈值评估,本游戏严禁20周岁以下用户登录。注册需进行虹膜+骨龄双重生物验证,请未成年人勿尝试破解,后果自负。】
这四条官网公告,瞬间炸穿了整个互联网的防线。
关于死亡惩罚和年龄限制的争议,成为了引爆舆论的第一颗核弹。
在习惯了“复活币”和“读档重来”的现代游戏界,这种“死一次封号三天”的设定,简直就是反人类的暴政。按照常理,这种傲慢的厂商会被喷到倒闭。
但火种公司不一样。他们卖的不是游戏,是“真实”。
各大论坛吵翻了天,但风向却诡异地一边倒:
“20岁限制?干得漂亮!终于有一款没有小学生坑队友的游戏了!”
“这才是真正的第二人生!如果死了能随便复活,那跟玩贪玩蓝月有什么区别?”
“‘痛觉强制开启’?疯了吧?但我……怎么有点兴奋呢?”
“三天?太短了!建议封一个月!这样大家才会怕死,才会珍惜!这才是硬核玩家的浪漫!”
“未成年人禁止入内?哈哈哈,这说明什么?说明里面的内容够劲爆!够真实!这才是成年人该玩的东西!”
人类这种生物,向来是“越禁忌,越疯狂”。
“只有真的会死,活着才有意义。”——这句话成了各大游戏论坛的置顶热帖。
这种近乎于“受虐”和“优越感”的狂热心理,迅速成为了玩家圈子的主流。
无数未满20岁的年轻人,在网上哀嚎遍野,甚至有人试图用假身份证去体验店蒙混过关,结果被门口那台冷酷的骨龄扫描仪无情地挡在门外,只能眼巴巴地看着那些“成年人”一脸严肃地走进那个神秘的世界。
而随着发布会结束,紧接着是A市的沦陷。
由于个人终端黄梁一号“产能有限”,且价格不菲,那四家24
本章未完,请点击下一页继续阅读!