正打量着演示厅的布局和设备。
没有助理,只有他一个人。
“卡梅隆先生,欢迎来到光影数字。”姜宇上前,伸出手,语气不卑不亢,“我是姜宇,公司创始人。这位是我们的CTO,吴娜。”
卡梅隆用力握了握姜宇的手,目光随即转向吴娜,点了点头,直接切入主题:“姜先生,吴女士。我长话短说。我在为一部电影做技术筹备,遇到了一些视觉表现上的难题,尤其是关于异星生态环境的大规模、高细节模拟,以及……其中特殊生物皮肤的质感。我的团队尝试了现有的一些解决方案,效果都不理想。在进行专利排查寻找思路时,看到了你们公司关于实时全局光照数据生成和虚拟制作流程的专利文件。”
他顿了顿,眼神更加专注:“描述的思路很独特,尤其是利用引擎结合定制化算法进行前期大规模环境光照预计算和场景迭代的部分,还有那个高效的数字人资产创建管线。我想知道,这些不仅仅是纸面上的东西,你们实际能做到什么程度?以及,你们对程序化生成和基于物理的次表面散射有什么具体的研究和应用?”
他的问题专业而直接,甚至有些咄咄逼人,完全是一副技术探员的架势。
姜宇看向吴娜,示意她来回答。
吴娜走到控制台前,一边操作一边回答:“卡梅隆先生,我们的专利是基于实际项目研发和验证的。关于程序化生成,我们目前主要专注于自然场景元素,比如植被、地形、岩石纹理的大规模、多样性且符合特定生态逻辑的生成。不仅仅是模型,还包括它们的动态行为,比如风效、生长模拟、以及与虚拟光照的互动。”
她调出了一段测试演示,屏幕上,一片奇幻风格的森林开始生长。
树木并非简单的复制粘贴,而是根据设定的土壤成分、湿度、光照强度参数,呈现出不同的密度、高度、枝干形态。
藤蔓沿着树干蜿蜒,苔藓在背阴处滋生,落叶在地面积累并随风微微滚动。
“我们使用了一套混合算法,结合了L-system、过程化噪声函数和基于代理的生态模拟,在保证视觉丰富度的同时,极大减少了手工工作量,并且支持实时编辑和迭代。”吴娜解释道。
卡梅隆抱着手臂,身体微微前倾,看得很仔细,不时微微点头。
“至于基于物理的次表面散射,”吴娜切换了演示内容,“这是我们目前的一个重点研究方向,尤其是在模拟生物皮肤、蜡质、玉石、牛奶等半透明材质的光线穿透
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