第三步:等待。护卫交接开始。观察交班者是否匆忙,接班者是否少一人。最关键的时刻——交班者离开,侧门关闭。确认“五分钟盲区”形成。
第四步(情景一:无雨或小雨,毒雾未发或微弱):依靠盲区本身,迅速但安静地接近侧门附近。如果提前布置的酒囊诱饵起效,有护卫出来查看并中招,则利用其开门或晕倒的瞬间行动。如果无护卫出来,则尝试在侧门附近制造轻微异响(如投掷小石子于远处积水),诱使内部人开门。
第四步(情景二:中到大雨,毒雾弥漫):毒雾会干扰视线和呼吸,但同样干扰护卫。需提前用浸油布条防护口鼻。毒雾可能迫使侧门关闭更严,也可能引起内部警觉而开门查看。需根据实际情况判断。大雨利于隐蔽行动声响和撤退时消除痕迹。
第五步:无论何种情景,一旦确定王虎出现(根据之前观察,他有时会在黄昏前后到后巷“处理事务”或巡查),或者侧门开启出现可乘之机,立即行动。骨刺瞄准咽喉或心脏等要害,力求一击必杀。利用麻痹膏延迟其反应。如果情况允许,使用指缝间的“醉仙尘”辅助控制可能在场的其他人(最多一人)。
第六步:得手后,不恋战,不搜刮。立即沿预定撤退路线逃离。路线一:污水沟方向,利用复杂地形和预设的障碍(可能触发毒瘴藤粉末残留点制造更多混乱)。路线二(备用):翻越废弃货仓的矮墙,进入另一片相连的废墟。
第七步:脱离后巷区域后,迅速前往数个预先选定的临时藏匿点之一,处理身上可能沾染的血迹、气味,更换衣物,处理掉凶器和明显物品。然后,像水滴一样,彻底消失在黑石镇庞大的废墟阴影中。
推演中,他设想了无数的“如果”:
如果交接时间有误差?——等待,或以预设的轻微声响试探。
如果盲区未形成,或有额外护卫停留?——放弃行动,等待下一个七日周期(如果还有机会的话)。
如果王虎不在,或出现的是其他人?——除非有十足把握且不影响主要目标,否则不动手,撤退。
如果行动中被发现,陷入围困?——利用毒瘴藤粉末(如果条件触发)、醉仙尘、以及地形制造混乱,不惜一切代价向污水沟方向突围,那里地形最复杂,追捕最难。
如果右臂在关键时刻麻木或失控?——依靠左手和双腿。左手的骨片和迷魂散是后备。
如果……如果失败被擒?——最后一枚磨尖的骨片,会留给自己。
推演
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