第三个,是赭石。
#8B4513。
命名:【土地】。
第四个,是淡金。
#D4AF37。
命名:【光】。
他看着这四个色块,在黑底上安静地排列着。
“这四个——”长河说,“刚好对应你现在的四个世界。”
“现实,文明,土地,光。”
“也可以说——”
“甲方、敦煌、华夏、你自己。”
顾言朝笑了笑:“那——”
“公式怎么写?”
“你可以用一个简单的比例。”长河说,“比如——”
“现实 70%,文明 15%,土地 10%,光 5%。”
“表面上,看到的是现实。”
“但在暗处,文明、土地和光,都在。”
“你可以在每一个项目里,微调这个比例。”
“但底层逻辑,不变。”
“这样——”
“你所有的作品,都会有同一个‘颜色指纹’。”
“只有对颜色足够敏感的人,才能看出来。”
顾言朝若有所思:“有点像——”
“在所有作品里,埋同一个彩蛋。”
“对。”长河说,“你是彩蛋设计师,那就——”
“从底层开始埋。”
“不只是在画面里加一点青绿。”
“而是——”
“在整个配色系统里,加一个‘拾色签名’。”
顾言朝点点头,在屏幕上敲下一行公式:
【拾色公式:现实 70% + 文明 15% + 土地 10% + 光 5%】
他看着这行字,心里突然有一种很奇妙的感觉——
好像,他终于,给自己的颜色,找了一个“家”。
无论他在现实里做多少“去风格化”的设计,只要这个公式在,他就不会迷失。
“你打算,先在哪个项目里试?”长河问。
“先从——”顾言朝说,“这个品牌手册开始。”
“虽然甲方要的是‘完全中立’。”
“但我可以——”
“在这个‘中立’里,埋一点自己的东西。”
“比如——”
“在正文的背景灰里,加 5% 的文明。”
“在标题的高光里,加
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