另一边,ApekS众人这一局的打法也很稳健,他们同样选择了一个212的默认开局。
殒命大厦这一张地图,ApekS之所以比较弱,是因为他们身为CT一方的时候,几乎打不出什么像样的动态防守或者反推,这就导致他们只能被动的防守,站在原地挨打。
归其原因也很简单,那就是他们这一支队伍的整体构成,有很大的问题。
经常看比赛的观众一定能察觉到一些事情,那就是有些战队天生就适合打某张地图,而有一些战队,对于某些地图,不是熟练度的问题,而是怎么都打不明白,这就是队伍体系难以适应这一张地图的打法风格。
再直白一些,ZyWOO的狙击能力很强,所以Vitality在打炙热沙城2这一张地图的时候,他们就很厉害,只要对方敢过中路,大概率会被ZyWOO直接穿死一个。
同样,因此可以推论出来,当一名战队的狙击手不行时,那么他们的dUSt2大概率不会很强,这就是战队对于地图的适应性。
类比到现在的情况就是,殒命大厦这一张地图,其实是十分需要狙击手活跃的地图。
可是naWWk身为ApekS的狙击手,他的实力目前确实可以说是队伍里面的第二火力点,但他却不是队伍里面的核心,战术地位只能处于第三、第四的位置。
这也导致了naWWk在打殒命大厦这一张地图的时候,大部分的时间里是没有狙可以用的。
(PS:ApekS和小蜜蜂打殒命大厦,naWWk只有在进攻方才拿到了狙。)
没有狙,就代表ApekS几乎做不出用大狙推A斜坡和中路的这种战术。
缺乏了这些战术,也就导致了ApekS在这张地图上的打法并不灵活,存在很大的缺陷,进而变成弱图。
而Spirit这边,他们这一张地图菜,只是战术差、配合不行、打得少,却与ApekS的瘸腿情况完全不同。
至于林瑜本身,虽然一开始他给W0nderfUl更多的发挥空间,是因为管理层的指示,但到了现在,他们一起经历了这么多,他内心早就已经开始认可W0nderfUl了,给W0nderfUl发挥空间也与管理层无关。
也因此,Spirit的战术虽然老套,却很多样,W0nderfUl一样能拿着大狙顶A斜坡和中路乃至于B区的楼梯。
因为都是默认起手的缘故,双方在开局并没有爆发什么冲
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