为有意识的土木工程,符合‘苟道’中积极防御的理念。可发布相关训练任务。】
【触发生存技能任务:构建初级地下防御迷宫。】
【任务要求:】
【1.以现有洞府为核心,向下及侧方规划并挖掘至少三条长度超过五丈、彼此部分联通的曲折通道。】
【2.在通道中设置三处以上可控制的简易陷阱或障碍(如落石机关、狭窄卡口)。】
【3.确保至少有一条隐蔽的安全撤离路径。】
【任务奖励:基础陷阱制作知识、迷宫结构感知(微弱)。】
“接了!”李平安干劲十足。与其被动担忧,不如主动经营自己的“领土”!
他首先趴在地上,用爪尖蘸着灰尘,在相对平整的地面上勾画起来。圆心代表主洞府生活区,然后向外画出几条蜿蜒的、带分叉的线条,代表计划挖掘的迷宫通道。哪里设计死胡同误导,哪里设置交叉路口,哪里预留狭窄的“一线天”卡口,哪里挖掘垂直的“陷坑”并伪装……他尽可能运用自己有限的几何知识和前世玩过的迷宫游戏经验。
规划完毕,他选择从生活区一个不显眼的角落开始,向下倾斜挖掘第一条通道。这一次,他刻意控制着方向和曲度,让通道并非直线,而是每隔一段就有一个小幅度的转折。同时,他利用【震动解析】和【洞府结构感知】,小心地避开明显的地质薄弱带和可能靠近天然岩洞的方向。
挖掘变得有目的性,也更具挑战性。他需要时刻想着整体的迷宫布局,确保通道的走向符合设计,还要留意挖掘带来的结构稳定性问题。有几次,他挖着挖着就偏离了预设路线,不得不回填修正,或者调整整体规划。
【解谜任务:不破坏整体结构的前提下,将偏离的通道与主规划重新合理连接。】系统适时发布了子任务。
李平安像个初学绘图又总画歪的孩子,挠着头,盯着自己挖出的“杰作”和地上的“蓝图”,苦思冥想。最终,他灵机一动,将一条挖偏的通道尽头拓宽,做成一个小的“石室”,然后从石室侧面再开一条新的通道,绕个弯连接回主路线。这样,反而增加了一个迷宫中的“节点房间”。
【任务完成,空间感与结构规划能力微弱提升。】系统给予肯定。
这让他信心大增。在挖掘第二条通道时,他开始尝试设置陷阱。在一个下坡段的末端,他故意将通道挖得略低,然后在末端上方的一块巨大岩石上,用几块小石头精巧地垫起,做成一个简单的“绊
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