与此同时。
县衙内。
洛尘正在默默窥探玩家们的交流。
窗外的喧嚣已经散去,取而代之的是玩家们砍柴的号子声和巡逻士兵整齐的脚步声。
这一战,从结果来看,堪称大获全胜。
诱敌出城的金军,加上耶律洪的亲卫,总计近一千二百人。
最终被全歼一个不剩。按照系统规则,这便是两千四百点的生物质进账。
而己方的代价,是六百多名在诱敌和冲锋中断后路时阵亡的玩家。
复活他们,需要消耗掉六百多点生物质。
一来一回,净赚一千八百多点。
算上之前剿灭水匪和扬州保卫战后,以及生成这批玩家后,结余的四千点,他现在手头的生物质总额,已经接近六千。
这是一笔前所未有的巨款。
这意味着,现在所有的玩家,哪怕全体阵亡一次,他都付得起复活的代价,甚至还有大量的结余。
容错率,被极大地提高了。
然而,胜利的喜悦并未持续太久,一个新的,且相当棘手的问题浮现在他面前。
他发现自己对玩家的掌控,存在一个巨大的漏洞。
通过系统发布任务,确实可以引导玩家的大方向。
比如这次,他发布一个高贡献点的诱敌任务,立刻就有无数玩家响应。
但是,那些更基础、更细碎,却又维系着整个玩家生态的任务。
比如给新人提供启动资金的新手任务,就没那么简单了。
这种任务需要本地人配合。
在盱眙,他可以临时指派后勤官负责此事,也可以亲自指挥。
但是自己人在这里,远处的扬州呢?
那些复活在扬州城的新玩家怎么办?
就算自己给他们凭空一人发一部分的贡献点。
但李清岚手下的后勤部门,根本不认识这些突然冒出来的新面孔。
他们怎么可能凭空相信这些人所谓的贡献点,并给他们发放物资?
自己必须建立一个类似冒险者公会的机构。
需要有专门的NPC负责发布任务、核验身份、发放奖励。
甚至,他还需要招募几个老实本分的老玩家作为兼职人员,帮助NPC分辨玩家的真伪,处理一些突发状况。
只有这样。
才能保证无论玩家出现在哪里,都能被迅速纳入这
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