苏砚承的大学成绩并不理想。
出勤异常糟糕,只能维持在一个不会挂科,不会退学的水平。
为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。
然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丢给理查德和渡边。
让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
别小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的!
当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。
……
苏砚承拿上企划书,再次套上新买的商业战衣,整装待发。
专门打车前往索尼位于港区的总部,和村上进行谈判。
但和想象中,和之前谈话时有差距的是。
有内鬼,对方也懂谈判技巧,
不就是瞎扯嘛,谁不会似的。
而且口头上说的怎么能做事?谁能来证明?
对方使用了商战顶级技能:“翻脸不认人!”
于是苏砚承压着火气,保持最基本的礼貌,谈了半天。
最后结果,关于动漫和影视的版权开发,从电话里同意的3年,延长到了5年……
本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
这还没完!
再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
最后还是苏砚承据理力争,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
你就说过不过分。
但好歹能安慰自己。
蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
现在PS1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可
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