韩彻提出疑问,布朗手指插进头发哀叹一声,急忙道:
“韩策划你就说吧,我该如何保证游戏的生命力呢?”
见布朗耐不住性子,韩彻忍不住笑道:
“那我不卖关子了。很简单,就以游戏现阶段角色为基准,将角色的能力削弱一半,再加强一半。将其削弱和加强的能力合并成一个角色技能成长树,玩家就会想着法的去狩猎升级点技能树了。当然这只是第一步。”
布朗的这款《荒野猎途》还是太拟真了,拟真到游戏角色就是一个成熟的猎人,他不需要学习也不需要成长。
但恰恰是学习和成长,才会让玩家有短期的目标与长期的目标。
果然,韩彻说完,布朗惊叹道:“God,我怎么将rpg游戏常见的技能树给忘了?”
“技能树这个,内容尽量能多一点,不同的分支技能能给玩家带来不同的狩猎体验。就像是有的玩家喜欢打鸟可以强调隐蔽,有的玩家喜欢打大型动物,可以强调精准致命等……总之,剩下的交给你补充就行。”
“没问题。”
“很好,第二步就是将每一类猎物都划分等级。你的游戏中,动物仅仅只按照体型年龄划分,实在过于笼统。越珍稀的动物,其体型越大、毛发越漂亮,像鹿这一类的,那就是角更大更好看……
总之,就算是同一类动物,也要区分出差异性,这样才能保证玩家的新鲜感。”
布朗拍了拍手,表情不断回味着,嘴上啧啧称奇。
当他再看向韩彻时,眼中更有一丝敬佩流露。
而韩彻却感觉自己在给布朗传授焚诀。
在这个游戏性不被重视的世界中,就凭他刚刚给布朗提出的那两点,就能保证玩家会美美地玩游戏,而不是看游戏。
当然,对于《荒野猎途》这款游戏来说,其游戏内的实机画面还是非常精美的,尤其是动物们的各种生活习惯、状态姿势,几乎都与现实一般无二。
后续,韩彻就游戏剧情方向给布朗提出了一点建议。
比如剧情应该跟着地图走,狩猎游戏有一个致命的缺点就是玩家一旦熟悉某一处地方,就很难再去探索其他地方。
因此,剧情不必故作高深,但必须要引导玩家不断地开地图,把每一个小区域的特色动物给玩家顺带展示出来。
总之,在经过了两小时的交流,布朗已经彻底的被韩彻的游戏水平与想法所折服。
他发誓,这个来自华夏的年轻
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