大屏幕上,开始轮番展示着获得今年TGA最具影响力提名游戏的画面。
提名游戏,一共有五个。
其中有关于动物保护题材的《它们的智慧》、独居老人题材的《乔巴我来看你了》、精神病题材的《我的66天循环》、甚至还包括一个101个性别议题的《不被定义》,看得观众直呼辣眼睛。
而最后,才是星尘互娱《这是我的战争》这款游戏的内容展示。
【妈的,美利坚玩起来抽象真没华夏什么事儿了】
【我的性别是塑料袋子(吃瓜子)】
【这么一看,这是我的战争跟个清水芙蓉一样】
【谢特,谁把这个不被定义提名上来的?】
【又对美利坚多了一层刻板印象,笑死我了】
【感觉这些游戏都很小众啊】
【……】
现场,当整个画面被陆续放完之后,周遭响起了一番议论之声。
之前原本稍显平淡的环节,在这个奖项时,多了些声音。
大家可能前面四个游戏没听说过,但对于《这是我的战争》这款游戏,现场起码有七成人都知道。
这足以证明这款游戏在制作人中是有影响力的。
“似乎那款战争反思游戏……是一家华夏游戏公司做的?”
“哼哼,还真是挺少见的呢。”
“现在华夏公司不再竞争年度游戏和其他大奖项,改成竞争这种小众领域的游戏嘛?”
“或许这是他们能在国际舞台上展示自己的唯一机会,奖项含金量虽然一般,但也是TGA的奖项呢。”
“……”
此时此刻,韩彻对周围妄测的言语只能深深叹一口气。
在目前游戏大变革的时代中,华夏的脚步的确已经跟不上世界先进水平了。
现在大家在内卷的可不仅仅是游戏画面、剧情,更是在游戏AI赛道上狂卷。
华夏早期的游戏公司,的的确确是很多真正热爱游戏的人,为爱发电,书写着上一代人的游戏记忆。
只是随着游戏的国际化与艺术化,华夏资本纷纷想要来分一杯羹,游戏就变成了简单的盈利工具。
大部分厂商只在乎游戏能不能盈利赚钱,却并不想提升自身的竞争力与技术力。
原因只是华夏有14亿人,游戏只要卖出二三十万份,就能收回成本,卖出一百万份,那么利润就能猛猛翻倍。
这
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