中心瞄准点、开火、换弹这五个重要元素定义着第一代FPS。
而很快,蓝星的设计师们抛弃了这种单一的设计,让玩家的操作更真实丰富,诸如取消瞄准点,增加了机瞄、左右摇头、呼吸回血、角色特定技能、滑铲、奔跑等特色功能,也就是第二代FPS!
也就是这时,游戏的内容、玩法,随着游戏的设计变得更加丰富起来。
FPS游戏演变到了现在,也以丧尸类、末日类、战争类游戏居多。
更多的厂商们不断地突破着第三代FPS,不断地精益求精制作更加丰富的玩法填补游戏的内容,却忽略了最初的第一代FPS设计。
韩彻继续介绍:“当然,游戏的进步,固然会抛弃掉一些陈旧迂腐的设计。但我认为,第一代FPS游戏的简单设计,恰恰更能将其打造成一款公平的、开放的、多人对抗的竞技第一人称射击游戏!”
“因此,所有的玩家,在CS中,只有纯粹的枪法、意识比拼。我认为,越是简单的游戏,越具有挑战性!”
童小鱼也是看着后方的提词器,匆匆忙忙补充道:
“没错,CS这款游戏超公平的!”
【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!】
【公平好啊!公平的游戏我就玩】
【我先来口嗨一下,等CS出了我要打爆你们!】
【童总怎么跟个捧哏似得(捂脸)】
【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】
很快,韩彻将CS的设计初心讲完,抬手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了CS的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。
这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。
只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。
接下来的韩彻,便开始介绍CT方与T方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。
目前的CS中武器共有35种,其中涵盖手枪、霰弹枪、冲锋枪、机枪、步枪。
而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀、获取胜利、安拆包来让自己经济更加占有优势。
当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。
总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。
但这已经让众多观众明悟:
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