戏的看法。
最终,有人将这群人说的一大堆词全部摘出来:
某思哲大佬道:【模拟山羊是解构主义的胜利,游戏彻底抛弃传统叙事枷锁,游戏每个场景都是对主流文化的戏谑解构,所谓沉浸感,未必需要4K贴图和电影运镜】
某公司职员:【漏洞就是艺术:开发者用BUG搭建游乐场的勇气,比任何精致罐头都更接近游戏原初的探索精神】
某从业者:【当BUG成为卖点,这是对行业底线的践踏】
某技术大佬:【从技术角度说,能稳定维持这种程度的混乱本身就是奇迹】
某测评机构:【我们坚持技术缺陷的评价标准,但不得不承认...这可能是本世代最诚实的游戏。这游戏,最后评分4.8分!】
【……】
只是讨论着讨论着,大家突然发现——
模拟山羊这游戏你骂它,那么它就是一款由bug抽象组成的游戏;你要是夸它,不就是证明这游戏做的确实好吗?
众人突然惊觉。
卧槽,这游戏总归是360°无死角防御了!
这几日空前的热度,给星尘互娱带来了前所未有的名声。
近期几乎大部分关注游戏圈的人,都知道了星尘互娱这家华夏游戏公司。
就像是一下从小透明变成了黑红明星一般。
有人讨厌、有人喜欢。
讨厌的人理由出奇的一致。
直言星尘互娱做的都是垃圾游戏。
不管是之前的划划划,还是现在的模拟山羊。
喜欢的人却千奇百怪,纷纷与这群唱衰者对骂:
“bro能不能买个游戏玩玩?”
“这游戏虽然比不得大作,但我和我好兄弟已经玩上头了,强烈建议大家入坑,尤其是有舍友的!”
“什么3A婆罗门?游戏是用来开心的,不是用来看又长又臭的剧情的。”
“30块钱要什么自行车。”
“我认为,模拟山羊才是一款高自由度高探索游戏,而不是满地图的问号!”
“恕我直言,玩了这么久游戏,除了模拟山羊外,在座的各位都是垃圾!”
“星尘互娱:我被围攻有你一半责任【小丑】”
“……”
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