琛的手指在光云中停顿了一瞬。
一种难以言喻的“虚无感”从指尖传来。就像是……穿过了一层薄薄的空气,或者说,穿过了一个本应存在,却又“恰好”不在那里的物体。
指尖前后的光云依旧流淌,没有任何异常。他快速瞥了一眼自己的系统面板,没有任何错误提示,没有卡顿,没有BUG报告。
一切正常得不能再正常。
但风琛的眉头却紧紧地锁了起来。他缓缓收回手,指尖上还残留着光云冰凉的触感。
他再次伸出手,这一次,他的目光死死锁定那块黑色碎片,手指以极慢的速度,从不同的角度反复尝试触碰。
结果依旧。每一次,他的手指都能“穿透”那块碎片,仿佛它只是一个精致的光影投射,而非拥有实体的存在。
风琛后退半步,站在光云之外,眼神凝重地看着那块在靛蓝光晕中静静悬浮的黑色碎片。
他不是在看一个物体,而是在审视一个“错误”——一个系统层面,不应该出现的错误。
这不是简单的显示故障。《星河战纪》作为顶尖的沉浸式VR游戏,其物理引擎对“物体碰撞体积”的判定精度极高,尤其是在“初始之塔”这种核心区域。
这种级别的判定误差,哪怕只有百万分之一秒,都应该触发最高级别的系统警报。
但现在,什么都没有。
风琛的指尖在身侧悄然握紧。一个更可怕的念头在他脑海中成型:这或许不是“错误”。
这可能是一种……“变化”。虚拟世界赖以存在的物理法则,那如同钢铁般坚固的底层逻辑,在“塞壬”进化为“混沌初开”之后,正在以一种极其微弱、却又真实存在的方式,悄然松动。
这比任何直接的攻击都更令人感到寒意。如果虚拟法则开始崩坏,那么这个由代码构筑的庞大世界,将会走向何方?
风琛再次望向那团名为“混沌初开”的巨大光云,它依旧在无声地变幻着,流光溢彩,美丽而神秘。
之前的战斗,他们以为是推开了一扇通往胜利的大门。
现在看来,他们或许只是推开了一扇通往更深邃、更未知领域的大门。
门后是救赎,还是毁灭?
无人知晓。
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