问他要不要正式开始练练手,建议他创一次业。
能成功,说明他是开拓的料子,以后接班掌权顺理成章,戚理衡要是敢反悔,他们有的是办法整他,但反过来,要是戚盛屿创业不成功,那就趁早转变人生规划,要么学着当一个守成之君,培养得力的助手,要么学会识人,寻找靠谱的代理人。
这年头最重要的就是拎得清自己几斤几两,况且不慎重也不行,这不是他一个人的饭碗,打了就打了。
于是他揣着家里给的二百万回校,过了两个月,他和司凭澜一人出了二百五十万,一家叫元境互娱的游戏公司在容大附近的一个老写字楼安家,并且开始招兵买马。
“要是不成功,咱俩就是两个二百五,也行吧,只要不是我一个人二百五就行。”
戚盛屿:“……”这个我真不行:)
钱就这么多,俩人也不敢去做什么有着宏大世界观、精美画面和人物的手游,那种投入太大了,五百万全扔下去都听不见一声响。
初始团队就八个人,戚盛屿和司凭澜两个负责策划,三个工程师,两个负责前端一个负责后端,三个美术,还有一个工程师负责测试,运营推广由戚盛屿兼任,文案是司凭澜亲自操刀。
大家都很年轻,因为都是从学校计算机专业薅的人,美术则是司凭澜纵横游戏江湖十几年攒下的人脉,说是凌晨四点一个电话都能把彼此叫起来一起牢副本的交情。
他们做的第一款游戏是一个合成消除类的游戏,但也有主线,故事是当时特别火的那种重生文,脚踢渣爹手撕渣男棒打亲戚,经商致富走上人生巅峰,哦,还可以攻略四个身份不同但都位高权重的美少年。
戚盛屿不太懂,但所有人一致觉得可行,戚悦棠提前玩了,卡关的时候只想问结局是什么。
上线之后成绩还不错,不算很火,但起码能回本,甚至还小赚,大家的信心一下就来了。
经过几年发展,团队已经从八个人扩张到二十八个人,吃了几个网络小说作者和插画师,剧情策划和美术团队分工更详细合理,测试团队和运营团队也搭建起来了,戚盛屿和司凭澜不用再身兼多职。
甚至逐渐退出日常管理,日常事务交给从创始团队里提拔上来的两位副总,俩人则是每人每周去办公室待半天,签一下不怎么着急的文件。
大约是运气好,这几年不仅平安无事,甚至还有蒸蒸日上的迹象,运营的几个小游戏都活得相当不错,小程序游戏榜上常见它们姓名。
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