的信息拨通电话。
“喂,你好。”
对面嗓音有点细,林铮想象的是一个秀气男生。
“杨浩学长你好!我是林铮,许欣姐姐给我的号码。”
“是你啊,听说你想找人做游戏?”
“嗯,有几个创意想请你帮忙看一下可行性……”
林铮简单说了一下自己的思路。
哪想,杨浩在听到第一个创意的时候就不淡定了。
“等等!你所说做出类似弹弓弹射物体的游戏创意很好,但你可能想得太简单了。”
“哥你请说。”
林铮不懂技术,很谦虚的请教。
“你描绘的核心玩法很有趣,如果早有预案,游戏关卡设计这些先不说……但要达到你要求的游戏体验会非常难。”
“程序开发我应该勉强能做,但是美术设计呢?按照你的说法会有很多不同场景,角色、场景、UI、动画帧的绘制,这些就算是简约风格,那工作量也是非常巨大的。”
杨浩顿了顿:“还有音乐音效,以及你所描绘的撞击反馈,后期调试手感调整,这些都是需要极其复杂的团队协作才能完成。”
“这样啊……”
林铮也没想到,玩法如此简单的一个游戏远比自己以为的复杂。
《愤怒的小鸟》玩法确实简单,但要将这样一个简单创意打磨成全球爆款,所需要的工作量和专业能力远超单人极限。
反正杨浩听到林铮第一个点子就想跑路了。
许欣不是说他想做的是简单游戏吗?
哪想到居然是高端局。
“那你看一款类似切水果的游戏有没有搞头……”
林铮又把水果忍者的大致玩法讲了一遍,杨浩仔细思索过后还是表示了为难。
听起来切水果很简单,但这游戏最大乐趣就是试听反馈和动画特效上,要让杨浩做个粗糙版本的切水果很容易,但专业的美术设计、动画制作和音效设计就不是他能胜任的了。
至少需要找一个专业点的团队。
林铮也很头痛。
之前是他想得太简单,iphone 4发布的时候苹果官方专门挑《水果忍者》这个款游戏来演示机器的性能,也说明了这款游戏的细节打磨有多精良。
“既然这样,我还有一款更简单的创意……”
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