游戏里穿插了各种小游戏,如123木头人、追逐战和逃生环节,恐怖氛围营造得相当到位,跳脸杀也是时有发生。
还有帽子米拉,袖珍米拉,萝莉米拉,瞌睡米拉,还有个有些傲娇的叫米塔的米拉,这各种米拉的设计也是各具特色。
游戏是挺不错的。
但林轩期待的是病娇角色在爱与偏执间挣扎的那种“娇”与“病”的复杂魅力。是那种“因为爱你所以不能放过你”的扭曲浪漫。
而《米拉》里的这位女主角,更像是披着美少女外衣的纯粹恐怖怪物。
“这光有病,没有娇啊,根本是恐怖游戏吧?”林轩忍不住吐槽。
“剧情设定是有点意思…”林轩喃喃自语,但说好的病娇呢?这娇在哪?
几乎看不到米拉展现脆弱、依赖或是为爱痴狂的复杂面,更多的是程序错乱般的攻击性和毁灭欲。
玩了有好一阵了,林轩也有些疲惫了。就在这时,QQ特别关心的提示音响起,是幽影。
幽影:「在吗?我今晚看论坛有不少在讨论米拉的。你玩过了没有?感觉如何?值得入手吗?」
林轩正好一肚子感慨,先存了个档后,便立刻回复道。
林轩:「今天刚玩,也玩了一阵子了。怎么说呢…心情复杂。」
幽影:「哦?复杂?」
林轩:「唉,别提了。我就是冲着病娇来的,结果感觉被其他UP主的标题宣传给诈骗了。」
林轩:「这游戏的美术和对二次元刻画我必须夸一句,确实很到位,米拉前期和后期的形象反差也做得挺震撼。」
林轩:「但最大的问题就在于,它和我想象中的病娇游戏根本不是一回事。女主角光剩下病了,还是精神病的病。」
林轩:「有病没娇,味不对。」
幽影:「嗯?具体说说。」
林轩:「就比如我们讨论过的千夜,她的“病”是源于极深的爱和占有欲,行为再极端,底层逻辑是不想失去你。」
林轩:「但米拉里的这位,她的追杀、囚禁,感觉更多是出于一种代码层面的bUg和怨念,而不是那种为爱痴狂的感觉。」
林轩:「缺少了那种因为太爱你,所以哪怕毁灭你也要在一起的情感内核,病娇的感觉就显得很弱了。」
幽影:「所以,你认为它缺少了病娇的核心,更像个恐怖游戏?」
林轩:「没错!如果你是想体验一款含有美少女元素的、质量
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