物。
凯撒并没有贸然出击,而是选择了潜行。
因为三叶虫拥有复眼,视觉十分发达,正面出手很容易被其发现,错失良机。
他将身体藏在古杯礁体之后,借助遮挡物从后方悄然逼近三叶虫。
三叶虫还浑然不知道危险将至。
时机到了!
刹那间,凯撒猛地发起进攻,口器张到最大,硬生生将三叶虫给囫囵吞入。
这种感觉就像强行咽下了一块硬石头,三叶虫在他的腔体内扭动、挣扎、刮擦内壁的触感清晰无比。
因为原始口器并不具备咀嚼与撕咬的能力,所以凯撒目前只能像是蛇类般将猎物生吞,慢慢消化。
而且他的基础消化腔也没有高效的消化腺辅助,只能依靠腔体本身的缓慢蠕动和简单的化学分解。
安全起见,凯撒重新藏身于海底泥砂之下,耐心地等待着三叶虫被慢慢消化。
【你吞噬了一只三叶虫,获得源质*0.5,获得组件·三叶虫的外骨骼甲壳*1】
也不知道过去了多久,熟悉的系统提示音如约响起。
0.5点源质到手,果然体型越大、食物链越高层的动物,价值就越高!
更关键的是,凯撒终于获得了一个有用的组件——三叶虫的外骨骼甲壳!
叠甲正是生物演化的一大经典策略,三叶虫便是最早的代表。
其背部覆盖的钙质外骨骼厚度可达10毫米,放眼偌大的寒武纪海洋,除了奇虾这个T0级捕食者之外,几乎再无其他生物可破防。
不过叠甲的代价是牺牲了速度与机动,而且需要消耗更多的代谢能量、呼吸系统更容易过载,发育周期也被锁死,
更别说随着地球OL的版本更迭,新捕食者的破甲技术也随之迎来了革新。
叠最厚的甲,挨最毒的打。
但这也不代表叠甲就一无是处,对于目前的凯撒来说还是很有必要的,在日后面对中小型捕食者的战斗中能够发挥重要的作用。
吃完了三叶虫之后,凯撒再次躲藏于海床泥沙之下,意念集中,进入了生物进化器内。
依旧是熟悉的半透明界面,还有凯撒自身的3D虚拟建模。
不过这时在虚拟建模的下方,多出了一个选项栏,里面储存的正是他后天所获的组件。
凯撒点击了其中三叶虫的外骨骼组件,拖动到了自己的3D虚拟建模之上。
眼前随之弹出
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