要知道,除了升级,唯一的技能点来源,就只有【恶名远扬】这个周常任务。
积攒一点技能点都极为不易。
他P1阶段的几个核心技能,除了【蓄力猛击】和【枪势】外,都还远没有达到满级。
但这宝贵的12点,他并不打算立刻投入到旧技能上。
林夜的意念,点向了第一个可解锁的技能。
【狂暴 LV1】
【仅限进入P2阶段使用】
【技能类型:主动】
【消耗:30%当前生命值】
【效果:进入狂暴状态,根据你已损失的生命值系数,获得额外的全属性百分比加成。】
【当前最大加成:50%】
【该效果为最终乘区计算,计算所有其他同类增益后,再进行计算。】
【该效果触发期间,你会缓慢流失生命值。】
【备注:我受够这些繁文缛节了!】
一个经典的BOSS技能。
任何一个不会狂暴的BOSS,都是不合格的。
林夜切换到技能加点预览。
他发现,将此技能升到LV10后,开启技能的消耗,会从“30%当前生命值”降低到“10%当前生命值”。
而“最大加成”的上限,则会从50%,飙升至恐怖的100%!
更关键的是,那个“缓慢流失生命值”的负面效果,在满级后会彻底消失。
这意味着,一旦点满,他将拥有一个低消耗,高回报,几乎无副作用的超强爆发技能。
林夜的眼神,落在了“最终乘区计算”这几个字上。
玩过游戏的人都明白这几个字的含金量。
绝大多数增伤效果,在迭加时都会出现稀释。
而这个技能,系统直接标明了,它凌驾于所有增益之上。
这意味着,哪怕他嗑下爆血丹,使用了其他增益手段,再开启【狂暴】,获得的全属性提升,依旧是实打实的,不存在任何折扣。
开了再开,强上加强。
林夜的目光,移向了第二个技能。
当看清技能描述的瞬间,他的呼吸,有那么一瞬的停滞。
来了。
他一直渴望的,一个真正意义上的位移技能。
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